Academia ninja, equipos
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Academia ninja, equipos
Luego de que su ficha sea aceptada el Pj deberá dirigirse a la academia central donde se le serán enseñados los 4Jutus Básicos
Kawarimi no jutsu (reemplazo): Ninjutsu que consiste en poner un objeto que este cerca del campo en el lugar del usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado de modo que no pueda escabullirse, solo puede usarse dos veces por batalla y una vez por nivel.
10Ck por uso si funciona
Henge no jutsu: Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen mental de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo u ocultarse, 5Ck+5 por turno
Bushin No jutsu: Crea clones ilusorios que no pueden atacar ni defenderse, son solo ilusiones que hacen exactamente lo mismo que el original. 2ck por clon.
Shunshin no Jutsu (Jutsu de Cuerpo Parpadeante): Es una habilidad que tiene en general todos los ninjas, que se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidad permitiéndole ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera tele transportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerido depende de la distancia, la altura del cuerpo del usuario y su lugar de destino. Este jutsu tiene una gran variedad todos los cuales implican algún elemento extra aparte del propio movimiento. El elemento adicional es por lo general algún tipo de sustancia utilizada para distraer al oponente, como las hojas o la arena. Esta técnica es básica para ninjas de alto nivel por lo tanto de esta técnica puede a ver muchas combinaciones las cuales pueden crear muchas más habilidades que permiten moverse a velocidades extremadas, para esto se tiene que crear otra técnica tomando como base esta.
Solo se puede usar 1 ves por batalla y otra más por cada 2 niveles del pj.
Requisitos:
-40 Manejo de forma
-50ch
- Rango Chunin, Subordinado o Monje experimentado.
Los Equipos
Cada Ninja que salga de la academia tendrá la obligación de integrar un grupo (en este caso como el foro inicia empezaremos con un grupo de 2, y será liderado por un Jounnin elit, sensei o monje experimentado mínimo, este líder de equipo será puesto por la academia de la aldea, en caso de que un grupo este sin líder, algún líder aunque ya tenga equipo se colocara como su entrenador hasta que se consiga otro.
Kawarimi no jutsu (reemplazo): Ninjutsu que consiste en poner un objeto que este cerca del campo en el lugar del usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado de modo que no pueda escabullirse, solo puede usarse dos veces por batalla y una vez por nivel.
10Ck por uso si funciona
Henge no jutsu: Ninjutsu en el cual mediante el empleo de chakra se puede realizar una transformación, en una imagen mental de cualquier ser vivo u objeto. Es una técnica básica para todo ninja. La transformación se deshace cuando el usuario recibe un golpe que lo desconcentra. Esta diseñada para espionaje, confundir al enemigo u ocultarse, 5Ck+5 por turno
Bushin No jutsu: Crea clones ilusorios que no pueden atacar ni defenderse, son solo ilusiones que hacen exactamente lo mismo que el original. 2ck por clon.
Shunshin no Jutsu (Jutsu de Cuerpo Parpadeante): Es una habilidad que tiene en general todos los ninjas, que se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidad permitiéndole ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera tele transportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerido depende de la distancia, la altura del cuerpo del usuario y su lugar de destino. Este jutsu tiene una gran variedad todos los cuales implican algún elemento extra aparte del propio movimiento. El elemento adicional es por lo general algún tipo de sustancia utilizada para distraer al oponente, como las hojas o la arena. Esta técnica es básica para ninjas de alto nivel por lo tanto de esta técnica puede a ver muchas combinaciones las cuales pueden crear muchas más habilidades que permiten moverse a velocidades extremadas, para esto se tiene que crear otra técnica tomando como base esta.
Solo se puede usar 1 ves por batalla y otra más por cada 2 niveles del pj.
Requisitos:
-40 Manejo de forma
-50ch
- Rango Chunin, Subordinado o Monje experimentado.
Los Equipos
Cada Ninja que salga de la academia tendrá la obligación de integrar un grupo (en este caso como el foro inicia empezaremos con un grupo de 2, y será liderado por un Jounnin elit, sensei o monje experimentado mínimo, este líder de equipo será puesto por la academia de la aldea, en caso de que un grupo este sin líder, algún líder aunque ya tenga equipo se colocara como su entrenador hasta que se consiga otro.
Hashirama Senju- Admin
- Mensajes : 42
Fecha de inscripción : 03/11/2011
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Localización : En los bosques del mundo entero meditando,canbiando periodicamente cada ves al termino de meditar en cada uno de los distintos bosques del mundo nija
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